CD-Action 02/2025 – zapowiedź

Na stronie CD-Action pojawiła się zapowiedź nadchodzącego, lekko opóźnionego z powodu premiery nowego Assassin’s Creeda, numeru czasopisma. W sprzedaży od 19 marca.

A oto zawartość magazynu:

INTRO

• Smutne 30-lecie PlayStation – rajmund przygląda się postawie Sony, które świętując urodziny PlayStation, pozostaje głuche na głosy fanów tej marki

GRAMY

• Assassin’s Creed Shadows („Już graliśmy” na podstawie 40 godzin spędzonych z wersją recenzencką; autor: Krystian „UV” Smoszna)
• Path of Exile II („Już graliśmy” na podstawie wersji z wczesnego dostępu; autor: Jakub „Jaqp” Dmuchowski)
• Kingdom Come: Deliverance II (autor: Cursian)
• Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (autor: Arkadiusz „Cascad” Ogończyk)
• Sid Meier’s Civilization VII (autor: DaeL)
• Avowed (autor: Rafał „Gailantar” Sankowski)
• Dynasty Warriors: Origins (autor: Arkadiusz „Cascad” Ogończyk)
• Marvel Rivals (autor: Hubert „Huwer” Pomykała)
• Indiana Jones i Wielki Krąg (autor: Łukasz Morawski)
• Lost Records: Bloom & Rage (autor: Patryk Wypchło)
• Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered (autor: Hubert Sosnowski)
• Monster Hunter Wilds (autor: Krzysztof „Otton” Kempski)
• Sniper Elite: Resistance (autor: Łukasz Morawski)
• Świeże, dobre, niezależne – 9kier przedstawia siedem gier niezależnych, którymi warto się zainteresować

PUBLICYSTYKA

• Indiana Jones i Królestwo Pikseli. Archeologiczne tropy w grach wideo – archeolog Dawid Sych sprawdza, jak tematykę poszukiwania reliktów przeszłości przedstawiono w nowym Indianie Jonesie i innych produkcjach
• Tak grają Czechy. Od Tesli do średniowiecza – Krzysztof „Otton” Kempski proponuje tym razem rzut oka na rynek gier naszych południowych sąsiadów
• Rewolucja Raziela. Jak Soul Reaver zmienił branżę gier? – Hubert Sosnowski przybliża wkład, jaki ekipa Crystal Dynamics wniosła do elektronicznej rozrywki
• Z maczugą na dinozaury. Gry z jaskiniowcami – Arkadiusz „Cascad” Ogończyk odgrzebuje gry, w których główne role przypadły ludziom pierwotnym
• Drugiej takiej nie będzie. Historia PlayStation 2 – Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz zaprasza na podróż w przeszłość z okazji 25. rocznicy premiery PS2
• Średniowiecze jak żywe. Iluzja, którą pokochaliśmy – Dawid Sych wyjaśnia, jak to jest z wiernością historyczną w Kingdom Come: Deliverance
• Felieton. Pandemia grania (autor: Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz)
• Felieton. Kompan (autor: Jan Błachowicz)
• Od obserwatora do uczestnika. Gry jako ewoluujące źródło niepokoju – Mateusz Bonifaczuk analizuje gry jako medium, które pozwala angażować się w niepokojące fantazje
• Wzlot i upadek mesjasza RPG. Historia BioWare’u – Paweł Kicman zaprasza na opowieść o 30 latach działalności słynnego kanadyjskiego studia
• Chodzę z aparatem po wirtualnych ulicach. Wywiad z Pawłem Szlękiem – Karol Laska rozmawia z fotografem ulicznym, który realizuje swą pasję w grze Lost Judgment
• Felieton. Koncerny nie są wieczne (autor: Krzysztof „Otton” Kempski)
• W poszukiwaniu prawdziwego samuraja – DaeL zderza wizerunek samurajów utrwalony w grach i innych gałęziach popkultury z prawdą historyczną
• Hulaj dusza, piekła nie ma. Dzieje hack’n’slashy – Rafał „Gailantar” Sankowski przybliża losy gatunku, który obecnie szuka nowego czempiona godnego zastąpić słabującego Diablo
• Gry wysokobudżetowe. A komu to potrzebne? – Mateusz Bonifaczuk przygląda się produkcjom AAA jako niezbędnym branży, lecz pogrążającym się coraz bardziej w patologii
• Niesłusznie zapomniane: Resident Evil – Code: Veronica (autor: Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz)
• Znad grobu wprost na Żyjące Ziemie. Historia Obsidian Entertainment – Jakub „Jaqp” Dmuchowski przypomina, jak autorzy pamiętnych erpegów brawurowo uratowali się przed upadkiem
• Gry wiecznie żywe: Mass Effect 2 (autor: Smuggler)
• Dlaczego patrzymy, jak inni grają? – Bartłomiej Kluska spogląda na streamy i let’s playe jako zaskakujący kierunek rozwoju branży gier
• Symulator życia, który stał się stylem życia. The Sims – Agnieszka Michalska powraca do fenomenu Simsów z okazji 25. urodzin cyklu Willa Wrighta
• Magazyn Kulturalny – recenzujemy filmy, seriale, książki, płyty i komiksy

TECHNOLOGIE

• Kontrapunkt: Windows 11. Uszczęśliwianie na siłę? – Krigor i Chen Pi zastanawiają się, ile sensu jest w przesiadce na Windowsa 11
• Sztuczna inteligencja w gamedevie. Droga do sukcesu czy upadek branży? – Grzegorz Wątroba (autor serwisu Okiem Deva) przedstawia szanse i zagrożenia płynące z zastosowania AI w produkcji gier
• Delamaina mamy w domu. Pojazdy autonomiczne  Krzysztof „Otton” Kempski opowiada o środkach transportu pozbawionych kierowców, czerpiąc ze swych doświadczeń jako pasażera oraz inżyniera automatyka

TESTY

• Megatest: Nowa generacja kart graficznych – Krigor bierze w obroty GeForce’y serii RTX 50 i Radeony z rodziny RX 90
• Fotel Diablo X.One Prime
• Mikrofon HyperX QuadCast 2 S
• Smartfon Realme C75
• Smartfon POCO X7 Pro

ENDGAME

• Action Redaction – sześć stron wiadomości od Czytelników i odpowiedzi na nie
• Szpile: Przegląd kwartału – dwustronicowy wybór szpil z ostatnich miesięcy i pasek komiksowy Śledzia