Potrójne uderzenie od Open Beta już dziś

Dziś swoją premierę mają trzy książki z nowej serii wydawnictwa Open Beta – Game Story. A są to Jagged Alliance 2, Silent Hill 2 oraz NBA Jam.

Game Story: Jagged Alliance 2

Seria taktycznych turowych gier RPG Jagged Alliance doczekała się kontynuacji, rozszerzeń, modów, adaptacji, trybu wieloosobowego oraz kampanii crowdfundingowych. Jednak wielu fanów uważa, że to Jagged Alliance 2 jest szczytowym osiągnięciem serii i jedną z najlepszych turówek wszech czasów.

Jagged Alliance 2 oferuje przewrotny humor, postacie stworzone w oparciu o symulacyjne podejście, połączenie strategicznej mapy świata z taktycznymi bitwami przypominające serię X-COM oraz zaskakująco głębokie doświadczenie RPG w otwartym świecie, przywodzące na myśl gry z serii Ultima lub Elder Scrolls.

Skupiając się na historii powstania JA2 i opierając swoją książkę głównie na nowych, osobistych wywiadach z twórcami gry, projektant gier i deweloper technologii internetowych, Darius Kazemi, zgłębia dziedzictwo gry, która ponad dwadzieścia pięć lat po premierze wciąż ma wiele do zaoferowania zarówno graczom, jak i twórcom gier.

Autor: Darius Kazemi
Tłumaczenie: Tomasz Kupczyk
Liczba stron: 164
ISBN: 978-83-974515-0-6
Okładka: miękka


Game Story: Silent Hill 2

Zagubiony mężczyzna wyrusza do tajemniczego miasteczka ze swojej przeszłości po otrzymaniu listu od żony, która… od lat nie żyje. Podczas gdy nasz „bohater” przemierza ciemne korytarze i walczy z niezliczonymi, przerażającymi wrogami, jego podróż oferuje więcej psychologicznego horroru, niż klasycznego survivalu. Witaj w Silent Hill, gdzie potworem jesteś ty sam.

Silent Hill 2 pogłębia wszystko, co uczyniło pierwszą część gry tak wciągającą: poczucie zagubienia w spowitym mgłą, odwróconym świecie, który jest równie niepokojący, co znajomy. Lata po pierwszym zetknięciu z Silent Hill 2, pisarz i komik Mike Drucker powraca do mrocznych zakamarków gry, by zbadać doświadczenie płynące z tej odważnej produkcji: koszmarne, trzymające w napięciu i dalekie od przyjemności.

W dogłębnej i osobistej analizie tragicznych postaci gry oraz krytycznym spojrzeniu na projekt świata stworzonego przez deweloperów z Konami i ich zagadkową strategię marketingową, Drucker bada, jak Silent Hill 2 zmusza graczy do zmierzenia się z faktem, że bardzo realne koszmary związane z traumą, przemocą, wstydem i poczuciem winy są o wiele bardziej przerażające niż jakikolwiek potwór z piramidalną głową.

Autor: Mike Drucker
Tłumaczenie: Łukasz Hajdrych
Liczba stron: 204
ISBN: 978-83-970212-9-7
Okładka: miękka


Game Story: NBA Jam

Kiedy NBA Jam trafiło do salonów gier w 1993 roku, gracze odkryli, jak zabawna może być koszykówka uwolniona od zasad, sędziów i… grawitacji. Jednak zaledwie kilka lat po tym, jak miliardowy hit podbił świat, producent Midway, wydawca Acclaim, a nawet miejscówki z automatami zaczęły znikać z mapy. Jak to się stało, że prosta gra w koszykówkę dwa na dwa została MVP salonów gier, a potem utraciła swój tytuł?

Dziennikarz Reyan Ali zgłębia tę sagę, śledząc losy ludzi i decyzje, które ukształtowały serię. Poznasz dowcipnego architekta NBA Jam, Marka Turmella, zajrzysz do biura Midway w Chicago, gdzie młodzi, ambitni twórcy wykorzystywali najnowocześniejsze technologie, i odkryjesz kontynuacje, spin-offy oraz hołdy, które powstały po premierze gry.

Bazując na wyczerpujących badaniach i oryginalnych wywiadach z gwiazdorską obsadą – w tym z Turmellem i jego pierwotnym zespołem deweloperskim, ikonicznym komentatorem Timem Kitzrowem, biznesmenami i twórcami z Midway i Acclaim, tajnymi postaciami George’em Clintonem i DJ Jazzy Jeffem, współtwórcą Dooma Johnem Romero oraz koszykarskimi półbogami lat dziewięćdziesiątych, Glenem Rice’em i Shaqiem – książka Game Story: NBA Jam przenosi czytelnika do epoki, kiedy automaty do gier rządziły światem.

Autor: Reyan Ali
Liczba stron: 304
ISBN: 978-83-970212-8-0
Okładka: miękka