Liczba stron: 100
Cena: 15,99 zł
Wydawca: Gaming Tech Esports Media SA
Redaktor naczelny: Dawid Bojarski
Redaktor prowadzący: Smuggler
Zespół redakcyjny: Krzysztof Freudenberger, Jakub Gańko, Grzegorz Karaś, Tomasz Lubczyński, Jerzy Poprawa, Barnaba Siegiel, Witold Tłuchowski

Wstęp
…To żyje! To żyje!
Kiedy pięć lat temu Retro zostało posłane do piachu już po drugim numerze, uważałem, że to koniec naszej wspólnej przygody. Ale życie lubi płatać figle, czasem także te przyjemne. Więc – znów jesteśmy!
Trzeci numer Retro tradycyjnie jest nieco inny od poprzedników. To poniekąd świadomy zabieg, bo nie chcemy się ograniczać i kostnieć w raz ustalonej postaci. Pismo ma nieustannie ewoluować i zaskakiwać Was w każdej kolejnej odsłonie. Treścią i formą. Co do formy, to widzicie nowy layout. Co do treści za…poszerzamy formułę magazynu. To już nie jest tylko i wyłącznie pismo na temat „klasycznych gier” i sprzętu retro. Wychodzimy – troszkę – z naszej komputerowej bańki i wkraczamy w świat szeroko pojętej (pop)kultury retro. A konkretniej, to piszemy o horrorach (w grach, acz nie tylko w nich). Uspokajam, że nie zdominowały one numeru aż tak bardzo, jak FPS-y drugie Retro. (W sumie to ledwo liznęliśmy temat, bo gdyby podejść do niego na serio, musielibyśmy poświęcić wszystkie bez wyjątku strony w tym numerze). Więc jeśli nie przepadacie za elementami grozy, bez obaw znajdziecie tu też spora tekstów poświęconych innym zagadnieniom. Swoją drogą, publicystyki jest w tym w tym numerze odczuwalnie więcej niż recenzji gier. Oceńcie czy taka struktura pisma Wam odpowiada i dajcie nam o tym znać. Dostosujemy się do oczekiwań.
Miłej lektury! Smuggler
PS Wszelkie opinie podrzucajcie na adres: retro@cdaction.pI. A jeśli czujecie się na siłach, ślijcie też swoje teksty – publicystkę i recenzje – do czwartego numeru Retro, które powinno pojawić się jeszcze w tym roku. (Oczywiście za przyjęte do druku artykuły zapłacimy). Zapraszam też na FB, na grupę CD-Action Retro.
Spis treści
002 Wstęp
003 Spis treści
004 Newsy
006 Publicystyka
006 Lot Komodora Trzmiela czyli wzlot i upadek Commodore Business Machines
010 Czterdzieści lat „Złomodora”!
018 Amiga – Przyjaciółka ze snów
026 Magnavox Odyssey – początki odysei
029 Felieton – Parcie na papier
030 Cudowna epoka Shareware
032 Widzisz te kocie ruchy? – Rotoskopia w grach
034 Ditherpunk
036 Groza pikseloza – początki horroru w grach
038 Tempes – Zrodzony z horroru i Szekspira
042 Lecimy w kulki! Korzenie casualowego grania
045 Felieton – Oda do Nortona
046 Lemingrad
048 Czas na melanż – Gry w uniwersum Diuny
052 Z Archiwum X-Com – X-Com i teorie spiskowe
056 Organizm (niemal) doskonały czyli wzloty i upadki Obcego w grach wideo
061 Felieton – Sztuka straszenia, czyli groza z ekranu i z monitora
062 Wewnętrzne zło Shinjiego Mikamiego
066 Potępieńcza gra – O romansie Clive’a Barkera ze światem gier
068 Replay
068 I Have No Mouth and I Must Scream
070 F.E.A.R.
072 Vampire The Masquarade – Bloodlines
074 Phantasmagoria
078 The Neverhood
079 Red Dead Revolver
080 American McGee’s Alice
081 Age of Empires
082 Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
084 Blair Witch Volume I: Rustin Parr
086 The Thing
088 Varia(cje)
088 10 klasyczny horrorów, które warto obejrzeć
091 Lynch razy dwa czyli horror oniryczny
092 Sielankowa apokalipsa – „Ostatni brzeg”
094 Pudla na wystawie – Muzeum starych gier
098 Blue Screen