Liczba stron: 116
Cena: 30,00 zł
Wydawca: Gaming Tech Esports Media SA
Redaktor naczelny: Dawid Bojarski
Redaktor prowadzący: Smuggler
Zespół redakcyjny: Krzysztof Freudenberger, Jakub Gańko, Grzegorz Karaś, Hubert Pomykała, Jerzy Poprawa, Barnaba Siegiel

Wstęp
We’re Back!
Prawda, że szybko minęło to pół roku? I oto przed wami nowe, już szóste Retro. Tytuł wstępniaka na wiązuje do słynnego „I’|l be back” wygłoszonego przez Arnolda. Nie bez przyczyny, bo nieoficjalnym motywem przewodnim tego numeru są roboty i cyborgi z filmów oraz gier. Wiecie, Terminator, RoboCop, Master Chief, takoż Adam Jensen, Major(ka?) Motoko Kusanagi itd. Co oczywiście nie oznacza, że zdominują ten numer. Ale ich obecność będzie wyczuwalna, szczególnie w dziale Varia(cje).
Na 116 stronach jak zawsze sporo soczystego mięsa (albo grillowanego tofu w wersji dla wegetarian). W Publicystyce historia narodzin Mortal Kombat i ewolucji microsoftowskiego Flight Simulator, dokończenie tekstu o wielkim kryzysie branży, dzieje kultowego Gamblera oraz opowieść o tym, jak LucasArts na własne życzenie spaprało gry edukacyjne osadzone w uniwersum Star Wars i zarżnęło tym samym kurę znoszącą złote jaja. Znajdziecie tam też nietypowe spojrzenie na cykl GTA. Najstarsi czytelnicy otrą łezkę, przypominając sobie wymierające już dziś ekrany ładowania. Dla fanów retro sprzętu opowieści o PS2 i ośmiobitowym Amstradzie oraz test nowej retro konsoli. Publikujemy również poradnik, jak na monitorach LCD uzyskać wrażenie, że gramy na CRT, przedstawiamy wam pewną komputerową subkulturę… i tak dalej.
W Recenzjach też się dzieje, ale nie będę tu wyliczał kolejnych tytułów, bo zwyczajnie jest ich za dużo. Rzecz jasna zachęcam do lektury tych stron „jak leci”. Bo jak mawiają mędrcy, każda dobra opowieść jest godna wysłuchania. A złych tu nie ma. (Fani gier cRPG mogą czuć się lekko zawiedzeni, że w tym numerze coś nie za wiele tytułów z ich ulubionego gatunku. Lecz nic nie dzieje się bez powodu i będzie to wam wynagrodzone w kolejnym Retro).
W Varia(cjach) przemierzamy filmowo-gamingowe uniwersum Terminatora, przypominamy sobie żywot RoboCopa i godne uwagi stare filmy z robotami/cyborgami w roli głównej. Mamy też Retro fantastykę oraz duży wywiad z Marcinem „Borkiem” Borkowskim, którego chyba tu przedstawiać nikomu nie muszę. Znajdziecie tam też ciekawostkę-historię o XVlll-wiecznym robocie grającym w szachy. Jest i miejsce na Re(tro)Akcje czytelników. No dobra, ReAkcję. Jedną – ale za to długą i dość kontrowersyjną. Gdy będzie ich więcej, to dział się rozrośnie, że tak aluzyjnie powiem – bo tradycyjnie proszę o feedback. Piszcie i mówcie, co się w Retro podoba, czego chcecie więcej, a co warto zmienić lub wywalić. To przecież pismo dla was.
Zachęcam też do współtworzenia Retro – ślijcie swe teksty na retro@cdaction.pl, możecie też spotkać mnie (i sporą fajną społeczność) na FB, na grupie CD-Action Retro. Oczywiście za każdy wydrukowany na łamach Retro tekst płacimy honorarium autorskie, identyczne z tym, które otrzymują nasi stali autorzy. A muszę powiedzieć, że w każdym numerze pojawiają się na łamach naszego pisma ci, którzy już posłuchali tego apelu..
I jak mawia RoboCop: thanks for your cooperation. Do zobaczenia jesienią! Smuggler
Errata: aż dziwne, ale tym razem nie ma zupełnie niczego, co trzeba sprostowywać i naprostowywać. I bardzo, kurna, dobrze!
Spis treści
003 Wstęp
004 Spis treści
006 Newsy
010 Nowe gry Rretro – Slayers X / Turbo Overkill / Last Exterminator / Wizordrum / Punch Club 2 / Triple Double 16-big
012 Publicystyka
012 O roku ów! Polskie gry 2023, wzloty i nieloty
014 Krótka historia pewnego mordobicia – Mortal Kombat
018 Wysokie loty Microsoft Flight Simulator
021 Felieton – Nieoczywiste pożytki z bycia dziad(ers)em
022 Game Over Man, Game Over. Część druga i ostatnia: restart – 1983: armagedon gier wideo
027 Retroquiz
028 Krótko o ekranach ładowania
030 Grand Theft Auto – Serce Ameryki
034 Cyfrowa subkultura z domieszką nostalgii. Część 1: historia – Demoscena
038 Gambler. Miesięcznik elektronicznych szulerów
044 Ucz się z Lucasem – Lucas Learning
046 Simply the best! Historia PS2, czyli jak przeskoczyć siebie
053 Atari The 400 Mini – test
054 Prawie jak na CRT – emulacja CRT
056 Amstrad CPC. Dziarski czeterdziestoletni
060 Amstrad nadal żyje! – Castaway / Survive the Week / Sugar City / Shovel Adventure
061 Najlepsze gry na Amstrada – Chase H.Q. / Fruity Frank / Get Dexter / Spindizzy / Total Eclipse
062 Replay
062 Bionic Commando
063 Bionic Commando (remake)
064 Full Spectrum Warrior
066 Halo Combat Evolved
068 Walker
069 Spy vs Spy
070 Max Payne
072 Red Faction
074 Star Wars Yoda Stories
075 Heart of Darkness
076 Deus Ex Human Revolution
078 Blade Runner
080 Kick Master
081 RoboCop 2
082 Shogo: Mobile Armor Division
084 ONI
086 Knight and Merchants
088 The Punisher
090 Sensible Soccer
091 Sensible World of Soccer
092 Varia(cje)
092 Szachista „Robot” z XVIII wieku
094 I’ll Be Back! Terminator w popkulturze
102 RoboCop – Człowiek z żelaza
104 Sztuka ekranizacji. Ghost in the Shell (1995) vs Ghost in the Shell (1989)
105 Sztuka egranizacji – gradaptacje Ghost in the Shell
106 Albert Pyun: Zapomniany mistrz VHS-owej tandety – Cyborg / Nemezis
107 Hardware / The Transformers: the Movie
108 Ściśle tajne wywiad – wywiad z Borkiem
112 Co warto przeczytać?
114 Retroakcje